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왕의 서: 만왕의 전장

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왕의 서: 만왕의 전장 App Info

App Name

왕의 서: 만왕의 전장

Package Name

com.omworldgame.thekingschroniclebattlefieldofthemyriadkings

Developer

(주)오픈마인드월드

Category

Simulation

Updated

2025-12-30

Version

1.0

Este juego de simulación de estrategia y fantasía explora la guerra estratégica y las narrativas de relaciones entre los tres reinos de Elfos, Orcos y Humanos, que luchan por el “Campo de Batalla de los Reyes”.

La “Resonancia”, el poder que sustenta el continente, nace de los juramentos y vínculos del rey y su corte, manteniendo las barreras de la ciudad y las fuerzas militares.
Sin embargo, la ciudad del conocimiento de Arcadia desentierra el “Libro de los Reyes”, que revela registros del “Campo de Batalla de los Reyes”, que afirman que quien conquiste todas las ciudades puede reorganizar el orden de la Resonancia.
Los Elfos buscan preservar el antiguo equilibrio, los Orcos eligen la supervivencia mediante la unidad y los Humanos buscan controlar la Resonancia mediante el control institucional.
Esta guerra no es simplemente una batalla por territorio, sino una lucha continental entre quienes abrazan la Resonancia y las barreras de la ciudad.

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La “Resonancia”, el poder que sustenta el continente, nace de los lazos emocionales y los juramentos entre el rey, la reina, la princesa y los comandantes de unidad. Sin embargo, se descubrió un registro en la ciudad humana del conocimiento, Arcadia, que decía: “Quien conquiste todas las ciudades reorganizará el orden de la resonancia”. La guerra entró en una nueva fase.
- Elfos: La Corte de la Luna, que lucha por preservar el antiguo equilibrio y orden.
- Orcos: Guerreros de la unificación que unieron a las diez tribus y eligieron la supervivencia.
- Humanos: Arquitectos de un imperio que buscan gestionar y controlar la resonancia en nombre de la unificación.

La guerra ya no se trata solo de territorio; se trata de las decisiones y los resultados que rodean al “pueblo” que encarna la resonancia.

*** Modo Escenario

1) Estrategia basada en la conquista de ciudades
Expande tus fuerzas conquistando ciudades y diseña el campo de batalla a tu favor. Cada ciudad/base tiene una línea de frente formada alrededor de conexiones (movimiento adyacente).
Gestiona la producción y recuperación de cada unidad y emite estratégicamente órdenes de defensa/ataque.

2) Minijuego de Batalla
Las tácticas varían según las características de la unidad, el terreno, el alcance y el rol. Puedes cambiar el curso de la batalla seleccionando cartas tácticas y usando ataques especiales adaptados al flujo de la batalla.
Elfo (Precisión/Movimiento/Magia), Orco (Cuerpo a Cuerpo/Avance) y Humano (Equilibrio/Asedio) tienen personalidades distintas.

3) Sistema de Relaciones/Comunicación (Resonancia)
Fortalece tus vínculos con los personajes mediante eventos de comunicación y obtén bonificaciones que influyan en tu poder y operaciones.
Esta simulación real requiere un equilibrio entre las emociones humanas y la política.
Conseguir al menos 100 puntos de favor con un personaje es un subobjetivo, y tus decisiones darán frutos.

4) Un Sistema de Corte Viviente y Eficaz
Los generales solicitan “cambiar al modo de ataque” y los prisioneros solicitan “el perdón del rey”.
Puedes persuadir, comprometer y gestionar a los personajes que surgen como resultado de batallas y eventos para que se unan a tu facción.
La decisión recae en el jugador: a quién proteger, a quién aceptar y cómo gobernar.

*** Modo Campaña (Tutorial)

La campaña avanza a través de una serie de escenarios (guiones + eventos) y minijuegos de combate e interacción, sin un “mapa completo”.

- Campaña de la Reina Orca: El camino de la Reina de la Tribu Roja hacia la unificación de las diez tribus.

- Campaña de la Reina Elfa: Una historia sobre la unión de la corte a través del ritmo de las relaciones y los rituales de resonancia, no de las espadas.




El juego seguirá incluyendo escenarios y campañas adicionales con diversas razas.

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